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随着游戏产业不断发展,2023年中国游戏玩家规模达到7.06亿人,游戏产业收入达到3030亿元,已有超过一半的人口已经成为游戏用户。惊人的数据背后也传达了一个重要消息:游戏行业流量红利期已经结束,游戏行业拉新获客成本和难度持续上升,营销也随之进入了“内卷”新利体育手机。
随着游戏产业不断发展,2023年中国游戏玩家规模达到7.06亿人,游戏产业收入达到3030亿元,已有超过一半的人口已经成为游戏用户。惊人的数据背后也传达了一个重要消息:游戏行业流量红利期已经结束,游戏行业拉新获客成本和难度持续上升,营销也随之进入了“内卷”。
从传统硬广,到短视频+直播+投流,再到开启多元化达人种草模式,各大厂商都把游戏外的营销做到了极致。然而在如今的存量竞争市场上,用户依旧难以吸引,买量成本持续攀升。在这种情况下,很多游戏的团队开始“另辟新径”,开始从友商那抢人,如拉踩相似品类的头部游戏,带动玩家猎奇心理与负面情绪,放大其游戏缺点制造吸睛话题等等。这种“碰瓷式的”营销方式,甚至成了一些游戏的流量密码,愈演愈烈。
实际上,这种拉踩的营销套路并不新鲜,在网游风靡时期,国内外各大MMO网游就喜欢对标当时的MMORPG的顶流魔兽,通过拉踩魔兽来提升自身存在感,魔兽要凉的传言也不绝于耳,但这些最终都未能撼动魔兽在MMORPG的一哥地位。
在手游时代,他们同样需要寻找一个“参照物”来突出自己,而这次的目标则成了《逆水寒手游》。
《逆水寒手游》自上线以来,就成为各种舆论攻击的重点对象。作为爆款MMO,有网友对游戏持不同意见,甚至两极分化都属于是正常现象。但其中一部分自媒体的文章恶意抹黑的痕迹过于明显,同行和玩家很容易就能识别。
就例如《逆水寒》手游刚开服两天,就有多个主页里都是财经、汽车、楼市的营销号,突然摇身成为重度游戏玩家发布文章唱衰游戏,指点优化、打击感,分析流水和项目潜力。
还有文章称《逆水寒手游》成为了压倒网易的“最后一根稻草”,并在文中称《逆水寒》手游“成了坑杀网易的杀猪盘”“该产品的营收数据依旧未能在iOS端有所突破”,而实际情况是《逆水寒手游》日流水近亿元,在iOS畅销榜2个月内都未曾掉出过前五,且多次拿下畅销榜榜首。
有意思的是,这篇文中还特地配上了《逆水寒》手游上线小时后,位居iOS畅销榜第3的“好成绩”截图,让人啼笑皆非。
MMO,在武侠MMO领域各项数据上断层领先,开服九个月依旧能够在游戏畅销榜上稳居前五,流水上远超于其它MMO品类手游。
2023年TapTap“年度游戏大赏”,《逆水寒手游》也依旧遥领先于其他游戏,以十几倍的票数力压第二名,拿下了最玩家喜爱大奖。
MMO手游领域,逆水寒早已靠着强大的综合实力,在软硬件上都进入了NEXT LEVEL,设立了新时代武侠MMO的标准,筑下了稳固的护城河。
MMO玩家所诟病的两个点,而《逆水寒手游》自诞生之初就确定了“不肝不氪”的核心,此举无疑是对传统MMO的挑战与颠覆。
MMO角色成长玩法,但是坚持不卖任何数值,游戏中所有装备、道具都是玩法直接产出的,玩家不会因为氪金而碾压其它玩家,厂商也无法从中赚取快钱而偏离游戏的本质。
0元购”“6元购”外观,这放在整个游戏圈都是性价比最高的档位。这样的策略最大程度地扩大了自身的核心玩家群体,进一步巩固了其在市场中的地位。
MMO终于摆脱了“上班打卡”的刻板印象,让没有时间游玩的上班学生党,可以根据自己的时间安排,享受游戏带来的乐趣和成就感。
AI技术,为玩家提供例如“化骨咩咩掌”、“汐花”这种以假乱真的AI队友。引入AI之后,玩家不用坐牢,萌新也不用担心操作不当被队友骂,甚至躺平了AI还会来鼓励你,对于不想社交的玩家极其友好。
MMO手游市场的反馈来看,在持续很长一段时间内,《逆水寒手游》都将会是顶流的存在,其他MMO游戏如果没有适当的机遇和超出预期的设计和运营,走出差异化路线,至少现阶段的依旧很难撼动《逆水寒手游》在市场上的地位。
MMO手游就只有《逆水寒手游》值得玩,作为一名MMO爱好者,更希望市面上的MMO手游可以百家齐放,各家都能做出独具特色的MMO,满足不同玩家的不同层面的需求,在游戏玩法质量上内卷起来,而不是在游戏之外玩弄人心,这对于玩家以及整个游戏行业来说,才是真正的共赢。
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